《梦影纪元·百炼》版团规则 v0.23
该规则基于《英雄百炼》PARAGON开源系统,为「梦影纪元」主题与QQ版团异步团定制
某些边界有时会如此纤薄,如此脆弱,以至于它们经常会变得模糊。梦境,现实,这两个世界之间的道路太容易被忘却。那么就让纯真带领我们进入那些国度,抛下你深信不疑的一切。所有一切,除了我们可能会迷失其中无路折返之外。
——赫密斯《梦幻柯若兰》
简介
将这部分内容读给你的玩家听,向他们简要介绍本次战役。
现在是 221 纪年·霜降时节·3月10日,半个纪年前,为了数个掌握古赫密斯语的部落开始尝试通过梦境召唤粮食、庇护、预言与神启,逐渐依赖梦境治理现实。起初确有奇迹显现,但随着时间推移,这些部落开始经历“清醒期间的幻觉”、“现实规律无法恢复”等状况;最终,部分地区陷入了无法区分梦与现实的混乱状态,大量人口一睡不起。
你们将扮演——
梦泽大区的旅者——在噩梦中举起灯火、在迷雾中高歌姓名、在暗影的低语中拒绝臣服的人。
来到这片现实与幻梦的交界地,书写自己的传奇故事。
这是一个关于受难与希望的游戏,规则的一切都围绕着一个核心循环:
旅者们抵达险境、直面冲突、在梦境和现实的边界中成长,最终迎来属于自己的天命——归隐、死亡、被遗忘,或成为被后世永远梦见的不朽传奇。
氛围
古老、受难、史诗、梦境、恐怖、悲剧
主题
记忆与遗忘、黑暗与光明、希望、救赎、生存
灵感来源
黑暗之魂、剑风传奇、寂静岭、盗梦空间、红辣椒、穆赫兰道
核心术语
游戏运行相关
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| GM(导游) | 游戏的主持人,编织梦境与困难,扮演敌人与盟友 |
| 险境 | 冲突场景,角色需要面对的危险境地 |
| 间章 | 日常场景,冒险之间的休整期 |
| 检定 | 决定角色尝试做某事时的成败 |
| 冲突 | 角色与敌人在险境中的对抗检定 |
角色相关
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 风格 | 简洁却回味无穷的短语,描述角色在冲突中的核心特征 |
| 姓名 | 角色的锚点,如何为人所知 |
| 领域 | 反映角色出身、特质的相关主题 |
| 禀赋 | 特殊能力、天赋或装备 |
| 困扰 | 角色在冒险中可能会遇到的麻烦 |
| 纽带 | 与其它角色的羁绊或爱憎 |
机制相关
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 梦魇等级 | 反映险境的危险程度 |
| 侵蚀 | 角色承受的精神与肉体伤痛 |
| 事迹 | 角色在冒险中完成的功绩 |
| 觉醒 | 角色在冒险中的成长突破 |
| 天命 | 角色命运的终点,共12格,标记满时退场 |
梦影纪元涉及的四个领域
| 领域 | 说明 |
|---|---|
| 希望与信念 | 点燃希望之火,驱散黑暗与绝望,用坚定的信念鼓舞他人 |
| 记忆与遗忘 | 追寻过往的痕迹,从记忆中挖掘真相,让不该被知晓的事物沉睡 |
| 情绪与勇气 | 激情与感性,直面噩梦与恐怖,洞悉内心的情感 |
| 真实与虚幻 | 用理性洞察真伪,在梦与现实交织的缝隙中看清本质 |
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如果你需要了解本规则,你可以根据如下内容找到你需要的信息:
第一章 进行游戏。第一章解释了游戏的基本规则,以及能够帮助你理解如何游玩的例子。
第二章 创建角色。第二章带你逐步创建角色。
第三章 角色成长。第三章关于角色在游戏进行中的变化。
第四章 终幕。第四章带你了解角色如何退场。