《梦影纪元·百炼》版团规则 导言

《梦影纪元·百炼》版团规则 v0.23

该规则基于《英雄百炼》PARAGON开源系统,为「梦影纪元」主题与QQ版团异步团定制

某些边界有时会如此纤薄,如此脆弱,以至于它们经常会变得模糊。梦境,现实,这两个世界之间的道路太容易被忘却。那么就让纯真带领我们进入那些国度,抛下你深信不疑的一切。所有一切,除了我们可能会迷失其中无路折返之外。
——赫密斯《梦幻柯若兰》

:open_book: 简介

将这部分内容读给你的玩家听,向他们简要介绍本次战役。

现在是 221 纪年·霜降时节·3月10日,半个纪年前,为了数个掌握古赫密斯语的部落开始尝试通过梦境召唤粮食、庇护、预言与神启,逐渐依赖梦境治理现实。起初确有奇迹显现,但随着时间推移,这些部落开始经历“清醒期间的幻觉”、“现实规律无法恢复”等状况;最终,部分地区陷入了无法区分梦与现实的混乱状态,大量人口一睡不起。

你们将扮演——

梦泽大区的旅者——在噩梦中举起灯火、在迷雾中高歌姓名、在暗影的低语中拒绝臣服的人。

来到这片现实与幻梦的交界地,书写自己的传奇故事。

这是一个关于受难与希望的游戏,规则的一切都围绕着一个核心循环:
旅者们抵达险境、直面冲突、在梦境和现实的边界中成长,最终迎来属于自己的天命——归隐、死亡、被遗忘,或成为被后世永远梦见的不朽传奇。


:performing_arts: 氛围

古老、受难、史诗、梦境、恐怖、悲剧

:compass: 主题

记忆与遗忘、黑暗与光明、希望、救赎、生存

:clapper_board: 灵感来源

黑暗之魂、剑风传奇、寂静岭、盗梦空间、红辣椒、穆赫兰道

:key: 核心术语

游戏运行相关

术语 说明
GM(导游) 游戏的主持人,编织梦境与困难,扮演敌人与盟友
险境 冲突场景,角色需要面对的危险境地
间章 日常场景,冒险之间的休整期
检定 决定角色尝试做某事时的成败
冲突 角色与敌人在险境中的对抗检定

角色相关

术语 说明
风格 简洁却回味无穷的短语,描述角色在冲突中的核心特征
姓名 角色的锚点,如何为人所知
领域 反映角色出身、特质的相关主题
禀赋 特殊能力、天赋或装备
困扰 角色在冒险中可能会遇到的麻烦
纽带 与其它角色的羁绊或爱憎

机制相关

术语 说明
梦魇等级 反映险境的危险程度
侵蚀 角色承受的精神与肉体伤痛
事迹 角色在冒险中完成的功绩
觉醒 角色在冒险中的成长突破
天命 角色命运的终点,共12格,标记满时退场

:glowing_star: 梦影纪元涉及的四个领域

领域 说明
希望与信念 点燃希望之火,驱散黑暗与绝望,用坚定的信念鼓舞他人
记忆与遗忘 追寻过往的痕迹,从记忆中挖掘真相,让不该被知晓的事物沉睡
情绪与勇气 激情与感性,直面噩梦与恐怖,洞悉内心的情感
真实与虚幻 用理性洞察真伪,在梦与现实交织的缝隙中看清本质

:compass:
如果你需要了解本规则,你可以根据如下内容找到你需要的信息:
第一章 进行游戏。第一章解释了游戏的基本规则,以及能够帮助你理解如何游玩的例子。
第二章 创建角色。第二章带你逐步创建角色。
第三章 角色成长。第三章关于角色在游戏进行中的变化。
第四章 终幕。第四章带你了解角色如何退场。