第三章:角色成长
在一场冲突尘埃落定、一次险境化险为夷之后,角色们将在雾中相互搀扶着坐起身来,清点伤口,审视内心。他们从中学会了什么?他们被世人如何铭记?他们的负担是减轻了,还是愈发沉重?
事迹
在冲突或是场景结束后,GM可以为角色记录一项事迹:一件在这次冒险中值得被铭记的成就,或一件在冒险中取得的战利品——一个称号、一件奇物、一段和某个NPC之间珍贵的羁绊。
事迹示例:
“鸦羽从无形枷锁手中保护了孩子。” GM将 “稚童的护盾” 作为事迹记录下来。
战利品示例:
“沉石从梦魇盘踞的废墟中捡走了一块核心。” GM将 “神庙之心” 作为战利品记录下来。
事迹与战利品可以在后续的冲突中作为优势骰使用,如果它们与当前情境相关的话。
其面数大小由GM根据适用程度决定:适中为d6,有利为d8,极端有利为d10。
一旦被使用,在事迹或战利品旁打一个勾。它依然是你故事的一部分,但不再能为未来的冲突提供骰子。如果你希望再次使用它,必须主动发起一场与事迹相关的冲突(例如向观众讲述你的伟大事迹以重振其声誉,或将战利品重铸、唤醒其沉睡的力量),成功后方可擦除对勾,让它重新可用。
反思与改变
在经历了重大事件后,角色的内在可能已经发生了变化。如果玩家认为角色的风格不再适合其当下的本质,可以用一个新的风格取而代之。
反思示例:
“在与无形枷锁的对峙后,赫密娅不再只是‘明目的’。她的玩家娜迪亚将她的风格改为 ‘炽目的’——她不再只是看清梦境,她开始敢于在梦境中燃烧自己。”
如果角色的困扰已经在冒险中得到了彻底的解决(或发生了质的转变),玩家可以与GM商议,将其替换为一个新的困扰,或以某种方式记录下这个困扰带来的永久改变。
休息
在冒险过程中,GM可以让角色进行休息,角色将获得以下好处:
- 清除所有侵蚀标记(将侵蚀条重置为 ○○○○○)
- 获得 3禀赋充能,可自由分配给各项禀赋(但无法超过其原本的充能上限)
- 如果角色因标记了全部侵蚀格而 入魇(见下文),将在休息中移除所有侵蚀标记后脱离 入魇
侵蚀与天命
角色并非仅通过积累铭记(经验)来变强。在梦影纪元中,真正的成长来自承受——承受痛苦、承受失去……当你站在深渊边缘凝视深渊时,黑暗也在凝视你。这就是侵蚀与天命的双重螺旋。
侵蚀:共计 5格
侵蚀条初始形态:○○○○○
你会在以下情况下标记侵蚀:
- 逼迫自己加入第二领域骰(标记1侵蚀)
- 在冲突中受难(根据冲突的梦魇程度标记侵蚀)
- GM根据特殊情境裁定
当你的侵蚀条(共5格)被填满时,你入魇。此时:
- 立即标记1格天命。
- 在入魇期间,你无法再通过标记侵蚀来加入第二个领域骰。
- 当你需要标记侵蚀时,改为标记天命。
- 只有当侵蚀全部清除后,你才能脱离入魇状态。
天命:共 13格
天命条初始形态:
▣▢▢▣▢▢▢▣▢▢▢▣▢
你会在以下情况下标记天命:
- 当所有侵蚀格被标记而仍需标记侵蚀时
- 禀赋的所有充能耗尽时
- GM根据特殊情境裁定
天命条有觉醒节点(画作 ▣),标记到觉醒节点即获得一项觉醒。
当你的最后一格天命被标记时,你的角色故事就将结束。你将一窥角色传奇的全貌,并描述其结局。
觉醒
角色力量的增长表现为觉醒,这随着天命的进展以及特定目标的达成而增长。
天命标尺上有一些基点,以▣表示,每当你标记一个▣,就获得一次觉醒。
每当你获得一次觉醒时,在角色卡上标记一个格子,永久获得这一益处。
你一开始的前五次觉醒从下列选项中选择:
- ▢ 将一个d8领域提升到d10
- ▢▢ 将一个d6领域提升到d8
- ▢ 将风格骰提升到d8
- ▢ 添加另一种风格
当你已标记了全部五次初始觉醒后又再获得觉醒时,你可以从下列选择:
- ▢ 你的帮助或支援的骰子算作大一级
- ▢ 当你添加第二领域时,获得2颗骰子
- ▢ 当你运用禀赋时,掷2d4取高